走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

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这是一个回合的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二章紧跟在上一章节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

下一站江湖 2(下一站江湖Ⅱ)

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《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:1、坚持纯单机、无需联网的游戏体验……2、坚持买断+DLC 收费 3、坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖 4、走自己的江湖路,圆大家的武侠梦

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

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令人惊喜的是,这虽然看起来是一个比较传统的 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下的各种小游戏……此为第二

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……”)但至少就我个人而言,以本作带给我的游戏体验而言,我甚至愿意将其列为黑神话之后的国产单机游戏期待榜第二

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……”)但至少就我个人而言,以本作带给我的游戏体验而言,我甚至愿意将其列为黑神话之后的国产单机游戏期待榜第二

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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营收在 APP STORE 的排行榜登上第二名,只居于《FGO》之后,问鼎冠军之日就在不远。……过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……那我们应该怎么办?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

滚筒洗衣机啊:【果腹情报站】揭开电器失踪背后的原因

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hello~老板们好呀,这是我们的第二个视频,也是第一次尝试剧情向的内容。……[tv_可爱])如果视频没有让大家感受到我们想要传达的意思,确实是做视频的能力有限(先给老板们磕个头[……跪了]),但我们的游戏一值得关注和期待!

版本:Early Access


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